Разработчики ARC Raiders утверждают, что в игре нет «мирных» и «агрессивных»
Директор по дизайну ARC Raiders Вирджил Уоткинс рассказал, что система подбора игроков не бинарная и рейдеров смешивают. Более того, методы регулирования лобби, придуманные сообществом, не работают. Определённое количество игр, в которых вы не стреляете по людям, не поможет оказаться в PvE-рейде. Опросы после матчей также никак не влияют на сортировку.
По словам Уоткинса, неопределённость и напряжение — важная составляющая игры. Поэтому авторы не допускают строгого разделения геймеров по их предпочтениям. Вам всегда могут выстрелить в спину, а если вы сам ценитель адреналиновых перестрелок, то можете случайно убить добряка, идущего за ресурсами.
Уоткинс добавил, что разработчики искренне удивлены тем, как рейдеры взаимодействуют друг с другом на поверхности. То, что в одной игре десяток человек может объединиться, невозможно было представить в процессе создания ARC Raiders. Во время тестов такого никогда не было.
Авторы стараются соблюсти баланс, чтобы поддерживать интересы как PvE, так и PvP-игроков, однако элемент хаоса всегда будет в ваших вылазках, поскольку именно из-за напряжения и эмоциональных качелей многие и полюбили ARC Raiders.
Уоткинс также рассказал, что Матриарха и Королеву убивают слишком быстро, к чему создатели оказались не готовы. Вероятно, самых сильных представителей ARC будут делать ещё сильнее.
Ну, а 24 февраля в игре выйдет обновление Shrouded Sky с новым противником, состоянием карты, рейдерским проектом и многим другим.
Обсудим?
Смотрите также:
