В Judas автора BioShock не получится «угодить всем» — кто-то всё равно станет антагонистом
В частности, команда потратила не один год и уйму сил для того, чтобы NPC по-разному реагировали на действия геймера. Их отношение к протагонисту может радикально меняться в течение всего прохождения.
Также пройти Judas, угодив всем спутникам, не получится. Как бы игрок не пытался балансировать между поручениями сторонних персонажей, один из них всё равно станет антагонистом.
Источник: Judas
Левину и коллегам уже не терпится посмотреть, кто из спутников протагониста в итоге станет любимчиком аудитории. Что же до текущего состояния игры, то сейчас команда сосредоточена на достижении следующего важного этапа, а разработка, в целом, протекает хорошо.
При этом у Judas по-прежнему нет даже примерного релизного окна. А создаётся она, напомним, для PC, PS5 и Xbox Series.
Обсудим?
Смотрите также:
